Gra toczy się na szachownicy 8×8 – to znaczy, że można wyróżnić osiem rzędów i osiem kolumn. W każdej kolumnie i w każdym rzędzie na przemian ułożone są białe i czarne pola. W szachach duże znaczenie ma numeracja pól, dlatego kolumny są oznaczone literami od a do h, a rzędy cyframi od 1 do 8.
Szachy to królewska gra, a partie rozgrywane pomiędzy szachowymi arcymistrzami budzą wiele emocji. Często też sytuacje na szachownicy w partiach rozgrywanych przez mistrzów są bardzo dokładnie analizowane – i w tym celu używa się zapisu szachowego. Zresztą każdy kto chociaż trochę polubi szachy i będzie chciał grać w nie częściej, szybko zrozumie jak przydatna jest znajomość zapisu szachowego.
W zapisie szachowym każde pole ma swój symbol, co pozwala dokładnie określić, w którym miejscu na szachownicy znajduje się figura albo pionek. Również każda figura ma swój symbol:
♚ | K | (Król) |
♛ | Q | (Hetman) |
♜ | R | (Wieża) |
♝ | B | (Goniec) |
♞ | N | (Skoczek) |
♙ | (Pionek – brak symbolu literowego) |
Jeżeli chcesz opisać innemu szachiście rozwój wydarzeń na planszy i widzisz, że biały król ruszył się na pole e2, wystarczy, że zapiszesz to w taki sposób: “Ke2”
Jeśli dochodzi do sytuacji, w której dwie takie same figury mogłyby zająć to samo pole, należy dodatkowo określić dokładnie figurę, czyli dodać kolumnę albo rząd, w której się ona znajduje. Wiemy, że np. obie białe wieże mogłyby znaleźć się na polu h4, wtedy trzeba dodatkowo zaznaczyć, że to wieża, która znajduje się w kolumnie “a” ma wykonać ten ruch, czyli zapiszemy to tak: “Wah4”.
Szachiści stworzyli też inne symbole, które ułatwiają zapisanie tego, co wydarzyło się na szachownicy:
+ | Szach |
# lub x | Szach-mat |
: lub x | Bicie |
o-o | Roszada krótka |
o-o-o | Roszada długa |
♙ Pionek
Jest najsłabszą bierką w szachach i może przesuwać się tylko do przodu. Przy pierwszym ruchu pionek może ruszyć się o jedno bądź dwa pola do przodu, natomiast przy kolejnych ruchach już tylko o jedno pole. Pionek bije tylko ukośnie.
Jeśli pionkowi uda się przejść przez całą szachownicę i dotrze on do końcowej linii po stronie przeciwnika, to możliwa staje się jego przemiana (promocja) w dowolną figurę szachową tego samego koloru – oprócz króla.
Zazwyczaj dochodzi do przemiany pionka w hetmana – hetman jest najsilniejszą figurą, dlatego też gracz najczęściej dąży do tego, aby mieć w swojej drużynie dodatkowego hetmana. Jednak zdarzają się sytuacje, w których ze strategicznego punktu widzenia, aby doprowadzić do zamatowania przeciwnika, korzystniej jest zdecydować się na przemianę pionka w inną figurę, np. w skoczka.
♚ Król
Kluczowa figura w szachach, która może poruszać się w każdym kierunku, ale tylko o jedno pole. Nie ma takiej sytuacji na planszy, w której biały oraz czarny król mogłyby się znaleźć obok siebie – musi dzielić je przynajmniej jedno pole odstępu.
Król nie może być zbity przez żadną z bierek przeciwnika – znajduje się na planszy od początku do końca każdej rozgrywki.
♜ Wieża
Porusza się po liniach prostych, poziomych oraz pionowych, o dowolną liczbę pól – pod warunkiem, że na jej drodze nie stoi inna bierka.
♝ Goniec
Na początku partii każdy z graczy ma po swojej stronie gońca stojącego na białym polu, czyli gońca białopolowego, oraz gońca stojącego na czarnym polu, czyli gońca czarnopolowego.
Każdy z gońców może poruszać się tylko po skosie o dowolną liczbę pól, o ile nie znajdują się na nich inne bierki. Goniec białopolowy może poruszać się jedynie po białych polach, a goniec czarnopolowy po czarnych.
♛ Hetman (Królowa)
Jest najsilniejszą figurą w szachach, może się poruszać jednocześnie tak jak porusza się wieża i goniec, tzn. pionowo, poziomo, jak również ukośnie. Może też przesuwać się, podobnie jak goniec i wieża, o dowolną liczbę pól.
Jak rozróżnić pola przeznaczone po obu stronach planszy dla króla i królowej?
Biała królowa zajmuje miejsce na białym polu, natomiast czarna królowa na czarnym polu.
♞ Skoczek (Koń)
Wykonuje ruchy w kształcie litery “L” – tzn. porusza się o dwa pola w linii prostej, poziomej albo pionowej, a potem skręca w lewo bądź w prawo o jedno pole. Skoczek jest jedyną figurą, która ma prawo w trakcie ruchu przeskoczyć inne bierki.
Podczas partii szachowej, w niektórych sytuacjach pionki i figury mogą wykonać szczególne ruchy. Jednym z nich jest bicie w przelocie.
Może je wykonać pionek, ale tylko pod pewnymi warunkami:
Jest to wyjątkowy ruch, który wykonują jednocześnie król i wieża tego samego koloru, a jego celem jest osłonięcie króla, czyli zapewnienie mu dodatkowej ochrony.
Podczas roszady król przesuwa się o dwa pola w kierunku wieży, a w trakcie tego samego ruchu wieża przemieszcza się nad królem w taki sposób, aby znaleźć się na polu po jego przeciwnej stronie
W zależności od tego, o ile pól przemieszcza się wieża, wyróżniamy długą albo krótką roszadę.
Warunki, które muszą być spełnione, aby wykonać roszadę:
Wygrana w szachach polega na tym, aby zablokować króla przeciwnika w taki sposób, żeby nie był w stanie się obronić. Atak na króla nazywa się szachem, a jego cel to stworzenie takiej sytuacji, w której król byłby zagrożony zbiciem w kolejnym ruchu.
W takiej sytuacji, czyli kiedy król znajduje się w szachu, gracz może próbować się bronić i:
Jeżeli gracz nie może obronić króla, oznacza to, że następuje mat, a gra jest skończona. Wygrywa ten, kto dał mata.
Nie zawsze rozgrywka szachowa kończy się zwycięstwem jednego z graczy – czasami na planszy zdarza się taka sytuacja, w której żaden z graczy nie jest w stanie ustawić mata, w szczególności jeśli:
na szachownicy zostaną tylko dwa króle;
na szachownicy oprócz króli zostanie tylko jedna figura: goniec albo skoczek.
Zdarza się również, że gracze wspólnie podejmują decyzję o zakończeniu gry remisem, chociaż mogliby kontynuować partię i oboje mają szansę na zwycięstwo.
Szczególnym rodzajem remisu jest pat. Następuje on wtedy, gdy jedna ze stron nie może wykonać żadnego prawidłowego posunięcia, a jednocześnie król tej strony nie jest atakowany.
CHCESZ SPRAWDZIĆ SWOJE UMIEJĘTNOŚCI?